Реактивная пташка: как фанат проекта «Дум» создал компьютерную игру про полеты в облачном городе
Фото: предоставлено Алексеем Кулешовым.

Реактивная пташка: как фанат проекта «Дум» создал компьютерную игру про полеты в облачном городе

О сложностях создания и продвижения компьютерной игры разработчик рассказал «Деловой газете.Юг»

От игрока – к разработчику

Еще с детства Алексей Кулешов любил играть в компьютерные игры. Свой путь игрока он начинал с приставки Dandy («Дэнди» — неофициальный аппаратный клон приставки третьего поколения Famicom японской компании Nintendo – прим. ДГ.Юг), а в университете пересел на более динамичные экшены, вершиной которых стала игра Doom («Дум») 2016 года выпуска. Поэтому когда молодой человек стал обучаться в Донском государственном университете по направлению «Информатика и вычисленная техника», он сам засел за создание «чего-то подобного».

Алексей Кулешов,

разработчик компьютерной игры

Jetpack Birdie

«В 2020 мы с другом сделали мобильную игру, которая переносила игровой опыт старых игр DOOM на технологии дополненной реальности (AR). Игра называется Projact Arenis («Проджект Аренис»). Спустя время началась разработка первой коммерческой игры — Jetpack Birdie («Джетпак Берди»)», — рассказал Алексей Кулешов.

Убежать от мафии на реактивном ранце

Компьютерная игра Jetpack Birdie, что в переводе с английского означает «Реактивная Пташка», является пока самым большим проектом Алексея.

«Пташка (или Берди) – так зовут главного героя компьютерной игры. По сюжету действие происходит в фантастическом городе над облаками, где молодой парень сбегает от мафии и заручается поддержкой местных повстанцев. Герою за короткий срок нужно оторваться от погони и поставить точку в отношениях с главой мафии», — рассказывает Алексей.

Кадр из компьютерной игры. Фото: Алексей Кулешов.

Задуманную стилистику игры арт-директор проекта описал как «город в облаках — дизельпанковский, веймарский, джазовый, в чем-то пугающий, в чем-то по-странному ламповый». Над ее воплощением работали один иллюстратор и дюжина 3D-художников.

«Всем игровым дизайном занимался я. Впрочем, как и сборкой уровней для финальной версии игры. Заглавную музыкальную для игры написал композитор из Великобритании, но на сами звуки времени не хватало, поэтому их мало, и они не были не слишком детально проработаны», — поясняет разработчик.

Команда и вложения

Над проектом, кроме самого Алексея, удаленно работали около 20 фрилансеров. Процесс разработки игры занял четыре года, часть времени ушла на разные итерации и переделки. В проект начинающий разработчик вложил часть своей зарплаты, что по меркам игровой индустрии – «смешные копейки», считает Алексей.

«Был партнер из Казахстана, который зарегистрировал там юридическое лицо. Но сейчас своей компании у меня нет», — поясняет разработчик.

Автор проекта сам представлял свое детище разным инвесторам и издательствам, но по итогу сотрудничество ни с кем не состоялось – ему пришлось доделывать игру своими силами.

Сложный выход в онлайн

Целевая аудитория проекта — игроки в возрасте от 16 до 30. Что объясняется тем, что для более молодой аудитории ограничивается степень «жестокости», но при этом экшен все равно остается брутальным. Для игроков постарше добавляются интересные подтексты.

Кадр из компьютерной игры. Фото: Алексей Кулешов.

Проект вышел в продажу на международную площадку Steam («Стим») в сентябре 2025 года. Из-за сложностей с маркетингом и высокой конкуренции, признается автор проекта, игра привлекла интерес малого числа людей.

«В октябре того же года я выпустил к игре обновление, которое чинило пару мелких проблем. Но дальнейшие обновления оказались не целесообразны. Поэтому первое обновление оказалось последним», — пояснил Алексей.

Из-за того, что платформа «Стим» дает вывести с нее средства на счет только только после преодоления определенной суммы от всех покупок (после вычета налогов и комиссий), автор игры все еще ничего не заработал с продаж.

«Но, учитывая плохой старт, я сомневаюсь, что игра когда-нибудь окупит даже половину своего бюджета на разработку», — скептически смотрит на возможность заработка Алексей.

Критик оценил высоко

С автором проекта не согласился популярный обозреватель компьютерных игр Андрей Орлов, автор Telegram-канала «Человек, который слишком много начинал».

«Игра Алексея Кулешова — это очень крутой кейс для человека, как разработчика. Как минимум, потому что 95% проектов и личных игр не доходит до релиза ни в каком состоянии.  Алексей же смог выйти в стим. Показать игру. У игры бодрый кор-геймплей (англ. core — «ядро», действия, которые игрок повторяет чаще всего, стремясь достичь общей цели игры — прим. ДГ.Юг) и интересная концепция. Она сыровата, конечно, во многих аспектах, и ее очень сложно сравнивать с другими играми. Но главное, что этого не стоит делать, как мне кажется. Приятное управление персонажем. Есть много интересных механик. Это хороший первый проект разработчика», — так игровой критик описывает игру ростовского автора.

В 2026 году Алексей Кулешов планирует начать работу над новым проектом – уже в совершенно другом жанре. Ведь главное – не останавливаться, признается он.

Справка

В Ростовской области в 2025 году было зарегистрировано 526 новых компаний-разработчиков, что почти в 17 раз превышает показатель 2024 года (31 компания), сообщили аналитики сервиса «Контур.Фокус». Более 77% всех ИТ-организаций на Дону — индивидуальные предприниматели. Общее количество ИТ-предприятий разработчиков в регионе (юридических лиц и ИП) по итогам 2025 года составило 3,1 тыс., что на 152 больше, чем годом ранее. Количество ликвидаций остается высоким: за тот же период было ликвидировано 368 компаний, что почти в 6,5 раз больше, чем в 2024 году. По итогам года общее число ИТ-организаций в регионе достигло 3,1 тыс., увеличившись на 152 единицы (5,1%). Зарплаты на Дону в ИТ-сфере выросли на 64% за год.

Анастасия Талызина

Информационный обзор редакции

Редакция «Деловой газеты.Юг» в рамках постоянной некоммерческой рубрики «Истории успеха» в соответствии с озвученной президентской политикой поддерживает предпринимателей, которые решились на создание своего дела. Герои серий постоянных редакционных обзоров «Деловой газеты.Юг» — представители МСП, многие из них только в начале своего пути, но им уже есть чем поделиться, рассказать, какие шаги в развитии своего дела были удачными, а где они совершили ошибку. О важности поддержки МСП неоднократно говорил президент России Владимир Путин. В своем послании 29 февраля 2024 года он обратил внимание, что малый и средний бизнес вносит все более значимый вклад в экономический рост. Также ранее Владимир Путин обозначил необходимость поддерживать отечественные бренды и способствовать их продвижению на всех уровнях, в том числе в СМИ, социальных сетях и новых медиа.

16+