Россияне по итогам 2025 года потратили на видеоигры около 2,3 млрд долларов, а количество пользователей достигло 106 млн человек. Все игры, которые были опубликованы в крупнейшем магазине Steam, заработали около 18 млрд долларов, из них почти 4,4 млрд пришлось на проекты независимых студий, выпускающих игры без поддержки крупных корпораций и инвесторов.
«Деловая газета.Юг» пообщалась с создателем компьютерного хоррора Егором Рогачевским, для которого этот опыт разработки игр стал первым. О том, как хобби становится реальным проектом, читайте в материале.
Начало пути
Сегодня Егор, как и остальные участники проекта, — студент второго курса Донского государственного университета (ДГТУ) по направлению «Разработка игр и прикладных программ». Ребята в самом начале своего пути по разработке компьютерных игр, но мечтают добиться успеха.



Над проектом работает небольшая инди-команда из трех человек. Фото: предоставлено Егором Рогачевским.
«Играми увлекаюсь с подросткового возраста лет с 13. Тогда же и познакомился с любимой серией игр — Dark Souls («Дарк Соулс»). На самом деле, я не очень большой эксперт в российской индустрии видеоигр, знаю только о «Смуте». И вот именно поэтому решил заняться разработкой игр. Хочу стать одним из ведущих геймдизайнеров России», — смело заявляет студент.
Команда ведет работу над своей первой серьезной игрой под названием «3.03». Перед этим была попытка создать новеллу, но не сложилось, признается Егор.
Ужастики студенческого общежития
На выбор жанра и темы для компьютерной игры, говорит Егор, повлиял фильм «Ужас Амитивилля».
«Сценарий создал я сам, однако он пока далек от завершения. Суть сюжета заключается в том, что персонаж вынужден постоянно совершать выборы, подводящие его к итоговому решению. Однако добиться благоприятного финала непросто даже опытному игроку. Тем не менее, я приложил усилия, чтобы критерии успешной концовки были ясны и понятны», — поделился Егор.
При разработке визуального стиля игры авторы черпали вдохновение в образах заброшенных зданий. Сам игровой процесс разворачивается в стенах российского покинутого общежития, окутанного тягостной и тревожащей атмосферой.
Команда проекта и продвижение
Над проектом работает небольшая инди-команда из трех человек: Егор Рогачевский, Даниил Фесько и Евгений Мартыненко. Курирует разработку преподаватель ДГТУ.
«Финансовую поддержку мы не получаем, да и непосредственно в создание проекта собственных вложений не делали. Но нам помогают преподаватели — с дизайном и техническими моментами», — рассказывает Егор.
Пока что свой новый продукт ребята нигде не представляли, но планируют выходить на платформу компьютерных игр Steam, где установят цену за скачивание игры в цену в 250-300 рублей. Целевой аудиторией проекта являются молодые люди в возрасте от 16 до 25 лет.
«Игра пока находится в стадии разработки, но мы уверены в ее коммерческом успехе, поскольку с каждым днем проект становится все лучше», — заключил Егор.
Анастасия Талызина
Информационный обзор редакции
Редакция «Деловой газеты.Юг» в рамках постоянной некоммерческой рубрики «Истории успеха» в соответствии с озвученной президентской политикой поддерживает предпринимателей, которые решились на создание своего дела. Герои серий постоянных редакционных обзоров «Деловой газеты.Юг» — представители МСП, многие из них только в начале своего пути, но им уже есть чем поделиться, рассказать, какие шаги в развитии своего дела были удачными, а где они совершили ошибку. О важности поддержки МСП неоднократно говорил президент России Владимир Путин. В своем послании 29 февраля 2024 года он обратил внимание, что малый и средний бизнес вносит все более значимый вклад в экономический рост. Также ранее Владимир Путин обозначил необходимость поддерживать отечественные бренды и способствовать их продвижению на всех уровнях, в том числе в СМИ, социальных сетях и новых медиа.
16+